組織としての課題解決力・実行力を鍛えあげる
室内研修
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About
CRAYONZの室内研修は、ゲーミフィケーションを取り入れた実践形式により、一般的な座学の10倍以上の学習定着率を実証しています。知識を教わるだけでなく、実際に「使う」経験を積むことで、現場の行動そのものを変えていきます。
組織を6人以下の少人数単位に分割し、それぞれが一つの会社であるかのように意思決定・運営を行う『マイクロチーム®』。現場さながらのシミュレーション課題を通じて、参加者は答えを教わるのではなく、自ら考え、判断し、行動することを求められます。この経験を通じて、人を動かし、組織で結果を出す力が得られます。
この変化は個人にとどまりません。中間層のリーダーが責任を持って意思決定する経験を積むことで、指示を待たずに同じ方向を向いて動ける組織へと変わっていきます。個人の成長を、組織の資産に変える——それが、CRAYONZの室内研修がつくる「達成体質」です。

Service

全員が指を離さずフラフープを下げるだけの、単純なはずが力の入れ方一つで逆に上がっていく課題です。個人の経験則や感覚に頼るマネジメントでは解決しないこの経験を通じて、誰にでも再現できる"チームへの働きかけ方"が身につき、属人化しない育成ができるようになります。

メンバーの一人がリーダー役となり、目隠しをした他のメンバーに指示を出しながら課題をクリアします。自分で動くのではなく、他者を動かして成果を出す——プレイヤーとして優秀な人ほど苦戦するこの経験を通じて、メンバーに的確な指示を出し、動かせるマネージャーへと変わります。

一人でも欠ければ達成できない課題に、全員で挑みます。中間管理職が一人で頑張っても組織の目標は達成できないというこの経験を通じて、メンバー一人ひとりの役割を機能させ、チーム全体を目標達成に導く力が身につきます。
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組織を6人以下の少人数単位に分割し、それぞれが一つの会社であるかのように意思決定・運営を行う『マイクロチーム®』。プレイヤーとして優秀でも、実際にマネジメントを経験しなければ、戦略を現場での実行に落とし込む力は身につきません。少人数の組織運営を任される経験こそが、この力を鍛える理由です。


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CRAYONZの室内研修は、ゲーミフィケーションを取り入れた実践形式により、一般的な座学の10倍以上の学習定着率を実証しています。実務同様の負荷がかかる環境で、自ら考え、判断し、行動する経験を繰り返すからこそ、短時間であっても劇的な行動変容が生まれます。どんな部署・役職でも使えるポータブルスキルとして、実務に持ち帰ることができます。
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決められた原則に沿って複数のマイクロチームを動かす経験は、個人の感覚や経験則に頼らない、誰でも再現できるマネジメントの型を育てます。中間層のリーダーが責任を持って意思決定する経験を積むことで、指示を待たずに動ける組織へと変わっていきます。

Case
CRAYONZの室内研修を導入いただいた企業の事例をご紹介します。
各社が抱えていた組織・人材育成の課題に対し、どのような目的で研修を実施し、参加者や組織にどのような変化が生まれたのか。実際の取り組みや成果をご覧いただけます。
Flow
STEP
01
自社が抱える組織課題や、社員育成の目的を丁寧にヒアリングします。
対象人数や実施時期、既存の育成計画との接続についても、この段階で確認いたします。
STEP
02
事前課題を通じて受講者の現状を数値化します。
組織の課題や目的に応じて、マイクロチーム®運営・ポータブルスキルの体得を含む研修プログラムをカスタマイズして設計いたします。
STEP
03
那須7,000㎡の自社施設、またはご指定の会場への出張により、マニュアルが通用しない状況下で本来の思考や行動を引き出し、専属トレーナーがその場でフィードバックを行います。
STEP
04
研修直後・3ヶ月後に効果測定を実施いたします。
上司や担当者の評価を組み合わせた客観的なデータで成果を可視化し、現場での定着までフォローコーチングいたします。
FAQ
Q. | 最低何名から実施が可能ですか? |
|---|---|
A. | 10名以上から実施可能です。 |
Q. | 研修は何日間ですか? |
|---|---|
A. | 標準プログラムは2〜3日間です。 |
Q. | 全社員向けでも依頼できますか? |
|---|---|
A. | 可能です。 |
Contact
達成体質をつくる研修の全体像は
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